世界衞生組織日前公布正式將打機成癮所引起的「遊戲障礙症」(Gaming Disorder) 列入《國際疾病分類》第11次修訂中(International Classification of Diseases (ICD 11))。
根據世衞的定義,遊戲障礙有三大症狀,第一是失去自制能力,包括次數、頻率、持續時間和結束時間等;其次是玩電玩的優先次序較人生志趣或日常生活高,最後是即使沉迷電玩產生負面後果,但仍然持續,甚至投入更多時間。如患者至少12個月持續或反覆出現這些徵狀,將可能被診斷為「遊戲障礙症」。
世衞早於去年初已於《國際疾病分類》第11次修訂中公布決定把「遊戲障礙症」列為精神病,並於今次5月份的日內瓦世界衞生大會上提交給會員國批准,然後將於2022年1月1日生效。以便各國政府制定一些針對「遊戲障礙症」的治療方案,及預防措施。
不過世衞強調,從研究發現,不是每個喜歡玩電子產品的人都會患上「遊戲障礙症」,只有小部分人真的受「遊戲障礙症」影響。不過參與遊戲的人應警惕花在遊戲活動上的時間,特別是當沉迷的程度達至無暇顧及其它日常活動的時候。同時要留意遊戲行為模式引發的身心健康和對社交的影響。
不過,歐美、加拿大和澳洲等地的電玩業界不滿世衞相關的決定,認為現時尚欠缺足夠證據,呼籲世衞重新考慮。
《國際疾病分類》是一份使用近7000種語言,為全球醫護人員提供疾病記錄、報告和監測健康問題的通用手冊。
Source by WHO WHO facebook
Text by Medical Inspire